работа с компютър

Как да отваряме кораби по-бързо от светлината. FTL: По-бърз от светлината

Как да отваряме кораби по-бързо от светлината.  FTL: По-бърз от светлината

Какви състезания има в играта.

Федерация и бунтовници, изглеждат хора (което не е изрично споменато в играта), но екипажът на кораба, избран в началото на играта, не е задължително да се състои изцяло от членове на човешката раса. Наемниците, както и случайните спътници, които са се качили на борда по време на различни куестове, могат да принадлежат към различни раси, което само увеличава шансовете за оцеляване в трудната задача за доставяне на секретна информация на командата.
Така че нека погледнем нашите братя наум...

ХОРА

Хомо сапиенс в По-бързо от светлинатанямат специални способности. Въпреки това, те също нямат никакви недостатъци. Това е добра база за всеки екипаж и най-предпочитаните системни оператори: докато хората работят на конзоли, не-расовите могат да правят това, което правят най-добре. Това важи за всички алтернативи при избора на оператори с изключение на...

  • Атака: 1
  • Здраве: 100
  • Скорост: 1
  • Цена: 40
  • Няма функции

ЗОЛТАНС (Золтани)

Хуманоиди със зелена кожа, които имат уникална енергия, която им позволява да осигурят една единица енергия на всяка система, независимо от състоянието на реактора. Золтаните са тези, които определено ще искате да имате в екипажа си, когато попаднете в зона на буря, която лишава кораба от половината мощност! Но трябва да платите за всичко: Золтаните имат намален здравен резерв.

  • Атака: 1
  • Здраве: 70
  • Скорост: 1
  • Цена: 65
  • Дайте +1 енергия на контролираната система.

ENGIES

Същества в тъмно сиви костюми. Може би киборги или дори роботи. Както подсказва името, родени инженери, които могат да поправят нещата за половината от времето. Но по някаква причина те не знаят как да се бият. Може би ръцете не са наточени за това? По един или друг начин, ако има някой в ​​екипажа ви, когото да държите "нащрек" и да го изпратите да ремонтира повредени системи, тогава е по-добре инженерът да не намира никого. Но се погрижете за тях от вражеското кацане! Май така или иначе никой няма да ги прати на борд.

  • Атака: 0,5
  • Здраве: 100
  • Скорост: 1
  • Цена: 50
  • Скорост на ремонт x2



богомолка (богомолка)

Почти пълни антиподи на предишните, богомолките са отлични бойци. Но единствената техника, с която се разбират, изглежда са техниките за ръкопашен бой. Богомолките са просто създадени за качване! Дори ако врагът ги превъзхожда числено, можете да бягате от него за дълго време в целия кораб, докато телепортът се презареди, за да вземе кацането в случай на повреда.

  • Атака: 2
  • Здраве: 100
  • Скорост: 1.2
  • Цена: 45
  • Скорост на ремонт: /2

Забележка: Ако се вгледате внимателно в анимацията, става ясно, че не наличието на нокти или мандибули им помага да успеят в битката, както се очаква от членестоногите, а... Техническият бокс!



РОКИ (Рокман)

Тези момчета наистина са направени от камък! С увеличената си здравна база, те са предпочитаните ремонтници на пробиви на корпуса. И имунитетът към огън им позволява да се справят с всеки огън, без изобщо да губят здраве. Rockies щяха да бъдат най-добрите бойци, ако нямаше Mantis.За всеки случай не забравяйте, че "техничният боксьор" -mantis прави "амбала" -рок в битка един на един! В допълнение, изключително ниската скорост дори не ви позволява просто да се придържате към никого или да избягате в medbay.

  • Атака: 1
  • Здраве: 150
  • Скорост: 0.5
  • Цена: 65

Забележка: Скалистите планини правят нещата по свой начин. Да, те не са по-лоши от другите в гасенето и ремонта ... Но вижте КАК го правят!

ОХЛУЖЕВИ

Тези подобни на плужеци съществабиха могли да се конкурират с техния далечен роднина, Hutt Jabba, ако бяха малко по-улегнали... И по-дебели!
Търговци на охлюви и измамнициизвестни със своите телепатични способности. Често в техните сектори можете да бъдете атакувани, а на техните кораби има наемници от други, много по-опасни състезания, така че не бързайте да се качвате, без да сте проучили ситуацията!
След като придобиете охлюв във вашия екипаж, ще можете да видите движението на екипажа във вражеския кораб (и в мъглявината във вашия собствен) без сензори и също така да избегнете неприятни изненади в някои куестове.

  • Атака: 1
  • Здраве: 100
  • Скорост: 1
  • Цена: 45

КРИСТАЛИ (Кристали)

Истинска находка! Присъединете се към екипа с късмет, ако сте отговорили на сигнал за помощ в астероидно поле. Играта твърди, че те са предците на скалите, но не толкова бавни (макар и не толкова здрави).
Добър при качване в двойка с богомолка, тъй като те знаят как да изолират отделението (блокират входа и изхода от него). Това ви позволява или да прекъснете животоподдържащата система на врага без предразсъдъци, или да изрежете екипажа, като му попречите да избяга в медицинския отсек.

Бившият собственик на този крайцер е известният в определени кръгове капитан Казаакплет Килик.

Първоначално оборудване:

Гориво: 16; Ракети: 16; Дронове: 0; Скрап: 10; Енергия: 7


Отключване:

Запознайте се с капитан Kazaaakplet Kilik в сектора на световете на Mantis. За да завършите мисията, вашият кораб трябва да има инсталирана транспортна система и медицински отсек, надстроен до второ ниво.
По време на битката с капитана, без да унищожавате кораба му, транспортирайте един от офицерите на борда на врага, намерете капитана и го преместете във вашия медицински отсек. Всички действия трябва да се извършват възможно най-бързо, капитанът може да умре в процеса и няма да можете да получите кораба.

коментари:

В отбора има три Богомолки и една Анджи. На борда е инсталирана уникална система Mantis Pheromones, която ускорява движението на персонала на вашия кораб. Въоръжението е просто: малка бомбометка и лазерна кула. На кораба няма сензорна система, но е предварително инсталирана транспортна система - мощните атаки за абордаж на екипа трябва да станат вашето основно оръжие.

Кораб: крайцер Mantis (тип B)

Кому трябват оръжия!


Първоначално оборудване:

Гориво: 16; Ракети: 0; Дронове: 15; Скрап: 10; Енергия: 11


Отключване:

Изпълнете 2 от 3 постижения, докато управлявате крайцер Mantis:

  • Стигнете до шестия сектор, освобождавайки поне 20 кораба от екипажа по пътя.
  • Вземете живота на петима членове на вражеския екипаж, без да получите щети по корпуса на кораба и загуби от негова страна.
  • Бъдете единственият жив член на екипажа, като оцелеете при битка за абордаж.

коментари:

Персонал на борда: две богомолки и два дрона (качват се и защитават корпуса на кораба). Инсталирана е сензорна система и уникална система Mantis Pheromone, транспортното отделение побира четирима членове на екипажа и е разположено до медицинското отделение. Първоначално липсват оръжия, но има два енергийни щита.
Като се научите как правилно да прилагате тактиката за качване в различни ситуации, ще научите пълната разрушителна сила на богомолката!

Всички кораби

Поддържайте баланс между системните надстройки.
Хвърлянето на пари в една система като цяло няма да стигне далеч. По-добре е да надстроите всичко малко и едва след това да се концентрирате върху ключови системи (щитове, оръжия и т.н.). Практиката показва, че аптека, врати и датчици от второ ниво са задължителни.

Създайте паричен резерв.
Не надграждайте веднага щом имате пари. Парична "възглавница" от 100-150 скрап ви позволява да купите точно това, от което се нуждаете и когато имате нужда от него в неочаквано появил се магазин. Как да го създадете е отделен въпрос, на Easy е доста просто, на Normal е трудно. Безмилостно продавайте всичко, което е малко вероятно да използвате - допълнителни оръжия и дронове.

Йонни оръдия се търкалят.
Йонният заряд ефективно поваля щитовете и след това оръжията на врага, а също така можете да изрежете аптеката по време на качване или двигателя (в случай че вражеският кораб зареди FTL и иска да избяга). Освен това презареждането на йони е доста бързо.

Използвайте интервала
Паузата на играта помага много. Веднага след като битката назрява - веднага натиснете интервала, огледайте се, помислете за тактика и - в битка.

Обърнете внимание на иконите под кораба и вражеските оръжия.
Ако видите иконата за телепорт под кораба, подгответе бойците, с голяма вероятност ще имате гости на борда след няколко секунди. Не забравяйте да погледнете оръжията на врага, по-добре е да отлетите от тежко въоръжени кораби или да използвате подходяща тактика. Също така разгледайте внимателно детайлите на оръжията - можете да видите какво ниво и колко е зареден вражеският лазер или ракета.

Погрижете се за вашия екип.
Вашите момчета са вашият основен ресурс. Завържете ги по функция към отделенията на кораба. Engi на двигателя в стаята за щитове и в оръжейната ще помогне да се поправи много по-бързо в случай на удар от снаряд. Изпомпваното пилотиране, щитовете, оръжията и двигателите дават осезаем ефект. Излекувайте отбора навреме. Следете нивата на кислород по време на битката. Телепортът се връща, когато алармата за ниско HP изсвири по време на качване.

Телепорт - imba.
От опит - колкото по-скоро се появи телепорт и екип за качване (2x mantis - IMHO най-добрият вариант, рок - много по-малко мобилен) - толкова по-лесно ще бъде да живееш. А инвестицията в телепорт от ниво 3 не е никак излишна. За убийството на вражеския отбор те дават значително повече пари и понякога оръжия и екстри. екипаж. Без крайна нужда не се телепортирайте в безпилотни кораби - няма да повярвате, но там няма какво да дишате. Ако все пак решите (например изобщо няма оръжия или няма какво да пробие мощни щитове) - с телепорт от ниво 1 няма да можете да върнете екипа за качване обратно, те ще умрат от липса на кислород преди телепортът да се презареди. Healing Bomb е много добро допълнение към boarders. И, да, ако врагът има аптека, първо го нокаутирайте с малка бомба, например, и чак след това се телепортирайте.

Невидимостта също е имба.
С подходяща манипулация, прикриването ви позволява да избегнете почти всяка атака, включително ракети и дори супероръжието на боса. Включете невидимостта веднага щом видите изстрелването на ракета или първото зареждане на многоизстрелен лазер от врага. Освен това времето на невидимостта няма да може да се телепортира към вас.

Дроновете помагат
Дрон за сигурност прави живота по-лесен. Защитният дрон mk2 обикновено облекчава главоболието и прави живота прекрасен и невероятен.

Добавките също помагат.
Рамото за възстановяване на скрап носи осезаеми дивиденти, по-добре е да го имате в началото на играта. Рамо за възстановяване на дронове - позволява ви да спестите диво от дронове. Е, останалите добавки също "решават".

Синият избор не винаги е най-добрият.
Странно, но понякога има ситуации, когато синият избор е по-лош от пълното отхвърляне. Например, случи ми се така: след адска бъркотия, когато току-що бях занесъл краката си в съседната система и имаше автоматизиран кораб. Три възможности - провокиране, плюене и син избор - използвайте невидимост. И вместо да се възстановя спокойно, избрах последния вариант и хванах две аса на минус. Корабът-дрон се активира и методично свали моя нещастен космически кораб, Game Over.

Капитан Очевиден си спомня.
Мисля, че няма да е излишно да се отбележи: преди скока - не забравяйте да се лекувате, ремонтирате и запасите с кислород. Никога не знаеш какво те очаква в следващата система.

Faster Than Light (FTL) е страхотен .

Roguelike в космоса

Пуснат е през 2012 г. от разработчиците Джъстин Ма и Матю Дейвис ( Подмножество игри). Жанрът на тази космическа RPG понякога дори се класифицира като roguelike, което е един от любимите ми, но игрите в този жанр рядко се правят в космоса.

Космическа игра с фокус върху битките и микроуправление


В играта ще намерите постоянен избор на път, шанс, търговия и проучване. Контролът на кораба в реално време е добре направен. Има естествено микроуправление, вие гасите пожари с екипажа, отблъсквате абордажа (в космоса, да!), завъртете вашите момчета и като цяло управлявайте кораба в битка докрай.

Няма да крия, някои неща в моята игра Space Rush, която правя от дълго време, взех от FTL. В една от последните версии добавих екипажа на кораба и неговото изпомпване, друг интересен RPG елемент.

Той писа за това тук:

Играта донякъде прилича на, но като цяло тук е roguelike и аналогиите са по-скоро от този жанр. Всяка игра с подземия и един живот може да се използва като пример, но фактът, че всичко се случва в космоса, добавя към чара на играта.

Освен това можете да прочетете ръководството на играта, описание на състезания, оборудване и оръжия. Разбирам, че пиша такъв материал няколко години след пускането на играта, но всъщност нормално (и дори лоши)няма много ръководства за такива игри, така че мисля, че някой ще чете това за първи път и ще бъде полезно. Не намерих такова описание на руски, седях и превеждах много от английски източници.

Опишете основните системи на кораба (отделение за оръжие, двигател и т.н.)Няма, защото принципите на тяхната работа са доста прости.

Можете да научите за това от моето видео, което е в самия край на статията.

Състезания в играта и техните характеристики

Да започнем с факта, че в играта има няколко раси, същества, повечето хуманоиди, които могат да бъдат както ваши врагове, така и съюзници. В същото време почти всички могат да бъдат членове на екипажа, дори всякакви извънземни бъгове.


Тези момчета... И някои други


Списък на расите и техните уникални черти:
  • хора- както винаги и във всички игри, хората не се различават особено. Освен ако цената им не е доста ниска в магазина. Животът е среден, бойните способности са средни, но се учат малко (+10%) по-бързо. Комбита;
  • Анджи, мисля, че от думата "Инженери". Тези момчета носят като суичъри, струват малко повече от хората, но изобщо не знаят как да се бият в близък бой, щетите са 50% от нормата. Но те се ремонтират два пъти по-бързо от останалите, което е доста полезно;
  • Богомолки. Някой, който прилича на богомолка. Условен извънземен бръмбар. Цената е 55 в магазина (Анджи имаше 50, хората имаха 45). Ето всъщност обратните неща от Анджи. Богомолките не обичат науката и ремонта, те ремонтират всичко два пъти по-бавно, но работят 20% по-бързо и също така имат 50% повече щети от останалите. Изключително силни момчета за телепортиране към вражеската страна и защита;
  • Рокмени. Името на тези големи момчета е трудно за превод, но можете да харесате - stoneheads, хора направени от камък. Те струват 55, вървят много бавно, но имат голям плюс, 150 живота, докато нормата е 100. Момчетата са бавни, но упорити, което е много полезно в тази игра. Освен това те не се повреждат от огън и го гасят с 67% по-бързо от останалите. Като цяло, много безопасни момчета;
  • Золтани(Золтан) - това са някои аналози на условните елфи. Енергийни извънземни. Те струват 60, но имат само 70 живота. Експлодират, когато умрат... Изглежда, че момчетата имат солидни минуси, но добавят една точка енергия безплатно към отделението, с което работят, и това е много полезно нещо;
  • охлюв- охлюви. Евтини са, 45. Не пълзят бавно. По отношение на параметрите всичко е като при хората. Чип - показват съседните стаи и са имунизирани срещу контрол на ума. Такива чипове, хората изглеждат по-интересни;
  • кристали- това са големи момчета, които на външен вид приличат на каменни глави. Цена 60, живот 125. Скорост на движение -20% от нормата. Удушаването им засяга 50% по-малко (от липса на кислород), но те гасят огъня малко по-бавно от останалите. Като цяло това е някаква подраса от каменни глави;
  • Ланиус- предлага се само в допълнителна версия.
Най-удобно ми е да играя с екипа на Анджи, функцията за бърз ремонт е изключително ценна, просто е по-лесно с нея. Като цяло обаче може да е хубаво да вземете богомолка, например, за да се предпазите от качване или да си купите Rockmen, за да поемете удари и бързо да гасите пожари. Никой не си прави труда да комбинира състезания и екипаж.

Какво ще снимаме? оръжие

В играта има достатъчно оръжия, има различни проби. Основното тук е принципът на действие (ракета, йон, лазер и др.), както и съотношението на щетите за секунда и енергията, необходима за изстрел. Не забравяйте, че презареждането и скоростта на огън могат да бъдат много добре увеличени с опитен член на екипажа.

Ние горим, но върху храсталака запалваме врага с лазерен лъч


Основните видове оръжия в играта:
  • ракети. Те са много силни в тази игра, но има минус, необходими са консумативи. Ракетите, заедно с парите, горивото и дроновете, са основният ресурс на играта. Те могат да бъдат нокаутирани от врагове или купени. Ракетите са готини, тъй като винаги пробиват щитове, енергийните щитове изобщо не предпазват от ракетни оръжия, така че когато видя ракети от врагове, се опитвам да изрежа оръжейните му системи, защото щетите ще бъдат във всеки случай, ако удари. Щитовете няма да спасят. Ракетните щети са доста добри, накратко, няма почти никакви минуси, освен че трябва да харчите повече пари за консумативи. Но ако имате само 1 ракета, тогава може да имате достатъчно от онези ракети, които избивате от врагове;
  • Лазер и лазери. Основното общо смъртоносно оръжие в играта. Изберете цел и атакувайте. Лазерите не изискват консумативи, просто стрелят, но изискват енергия, за да работят по принцип (както и други оръжия и системи). Някои видове лазери изстрелват изблици и такъв изблик може да отреже щитове, особено ако стреляте не с едно оръжие едновременно, а с няколко наведнъж. При попадение лазерът отнема една единица щитове на изстрел. Като цяло лазерите са добро, удобно и универсално оръжие;
  • Йони и йонни оръжия. Това оръжие не нанася щети, но деактивира системите на вражеския кораб. Изключително добро непряко оръжие, защото като изключите щитовете например, можете свободно да удряте врага с други оръжия или дронове, а възможността за моментално изключване на оръжейните системи на врага помага много. Недостатъкът на това оръжие е, че е доста енергоемко, не е от най-евтините. И тук сте изправени пред избор, или да поставите йонна пушка, като изключите нещо там, или за същата енергия можете нормално да стреляте със същия лазер, причинявайки директни щети. Така или иначе ще трябва да се нанесат директни щети... Въпреки че йоните работят добре с дронове или просто като допълнение към основните оръдия;
  • Лъчи. Всъщност това е лазер, в нашия класически смисъл. Линия от светлина и енергия, която изгаря всичко по пътя си, но в играта я наричат ​​по друг начин, така че може да има объркване. Насочвате лъча в едно отделение и след това избирате друго и той върви, така да се каже, по пътя от първото до второто, изгаряйки всичко по пътя. Лъчите не могат да пропуснат, така че готин пилот и двигател няма да спасят врага. Големият недостатък на лъчите е, че те са много лоши при проникването на щитове, но като цяло това е мощно оръжие, особено ако щитовете на врага не работят. Лъчите идеално изгарят екипажа и оборудването, разрушенията от тях са много масивни;
  • бомби. Те изискват ракета, за да изстрелят, но принципът на работа е малко по-различен. Бомбите незабавно се телепортират към врага на кораба, игнорирайки щитовете, но могат и да пропуснат. Като цяло това са почти същите ракети, но има няколко интересни уникални вида бомби с любопитни ефекти;
  • Flak. Зенитното оръдие е като противовъздушен огън. Стреля куп всякакви отломки и отломки, стреля неточно (в мерника като пушка), но може да нанесе много големи щети, ако няма щитове. Оръжието е по много начини, трудно за насочване където искате, почти невъзможно, но средните щети са доста добри, не са необходими снаряди. Друг плюс е, че оръжието не изисква толкова много енергия. Според моя опит с игри това е най-доброто оръжие по отношение на цена и качество, основното е да отрежете щитовете на врага и можете да го намокрите. Повалих някои врагове с няколко добре поставени залпа.
Това е нашият арсенал. Какво може да се каже тук? Има много комбинации, другото ви оборудване, например наличието на дронове, оказва силно влияние. Това също влияе на етапа на играта и как протича. Да предположим, че ако имате късмет и всичко върви добре, паднаха много ракети, тогава, като случайно избиете същата ракетна установка или бомби, може да решите да я поставите. В друга ситуация вие сами избирате оръжията си, но има рискове да нямате време да сглобите начина, по който първоначално сте искали. Като цяло можете да се биете и да печелите с всеки тип оръжие в играта, с изключение на това, че йонните са по-голяма подкрепа.

С какво ще летим?

В играта има няколко кораба, те се отварят за определени заслуги, например за преминаване на играта. Разликата между корабите е доста сериозна, но акцентът пада върху първоначалното оборудване и екипажа. Просто например космическите рейнджъри имат първоначално оборудване и други неща се изглаждат лесно и бързо и са маловажни, но тук много зависи от късмета по време на играта и често трябва да направите добрата половина от това, което искате корабът първоначално е бил затворен за.


Cruiser Lanius - един от най-добрите кораби


Но това е добре, можете да преминете през играта с различни космически кораби и винаги ще бъде различен стил на игра, винаги е интересно да се играе.

Ето списъка с корабите:

  • Крайцерът Kestrel;
  • Крайцерът Engi;
  • Крайцерът на Федерацията;
  • Крайцерът Золтан;
  • Крайцерът Mantis;
  • Крайцерът „Охлюв“;
  • Скалният крайцер;
  • Стелт крайцерът;
  • Крайцерът Lanius;
  • Кристалният крайцер.

Няма да говоря за всеки тип кораби, тъй като те се различават само по първоначалното оборудване, системи и екипаж. По-късно ще бъде възможно да се изостри почти всеки кораб за други цели и стилове на игра, но често това не си струва да се прави.

Нека само да кажа, че играта е подредена по такъв начин, че всеки кораб има свой собствен стил на игра и акцент върху някаква тактика и стратегия.Например, ясно е, че The Stealth Cruiser първоначално има стелт системи и ви принуждава да се опитам да усъвършенствам тази конкретна механика.

Дроновете

Малките летящи лодки - роботите играят значителна роля. Те могат да атакуват врага директно (бойни дронове), може да помогне за ремонт на отделения, може да отблъсне вражески атаки и много повече. За да имате дронове, трябва да свържете специална система, която не само че не е много евтина, но и след това изисква енергия. Следователно не винаги имате нужда от всичко това и можете да се справите без дронове.

Въпреки това, дроновете са инсталирани на някои кораби от самото начало и поставянето на такава система в самия край на играта може да бъде полезно, ако имате допълнителни средства. По този начин можете да затворите уязвимите части на вашия монтаж, както и по някакъв начин да изразходвате консумативи (Дроновете), които може да натрупате не толкова малко, докато играете.

Надстройки на кораба

Не намерих адекватен превод на думата увеличения, затова я наричам просто подобрения. Можете да заложите до три от тези бонуси и да ги промените по всяко време. Ако сте играли Space Rangers (да, аз съм фен на дивите рейнджъри и вече ми писна да ги споменавам), тогава аналогът е артефакти.

Надстройките могат да помогнат за укрепване на слабите страни на кораба или да усъвършенстват силните му страни до съвършенство. Има доста от тях, например има събирач на боклук (отломки - валута на играта). С такова подобрение ще получите 10% повече пари. Много е полезно да купите или вземете такова нещо в самото начало на вашето пътуване, определено ще се изплати до средата на играта и след това можете да го смените с нещо друго.

Пример за подобрение, полезно в битка, е автоматичното презареждащо устройство, което ще увеличи скоростта на огън с 10%.

Като цяло има любопитни играчки, като Stealth Weapons (оръжия за скрито действие). С тази надстройка можете да снимате, докато сте скрити.

  • Можете също да прочетете:
Подобренията допълват RPG елементите, което прави играта много гъвкава. Можете да персонализирате много опции за военен кораб за различни стилове на игра и аз също харесвам този вид система чисто теоретично, от гледна точка на начинаещ инди разработчик и дизайнер на игри. Много красив елемент и в същото време семпъл.

Без подобрения не винаги би било възможно да се даде на кораба истинска уникалност, но с тях създавате пълноценен уникален военен кораб.

Упътващо видео

Във вашия youtube Канал Econ Dude Направих и кратко видео за играта. Това е първата серия, просто преминавам през лесна трудност, казвам какво и как, давам съвети и пиша наведнъж. Ако умра, ще умра.

Както при поредицата Pixel Dungeon, записвам видео от нова серия само ако има търсене ( харесвания, коментари, гледания и споделяния), в противен случай бих предпочел да запиша видео за друга игра или друга тема, ако хората не се интересуват особено. Но мисля, че все пак ще направя още 1-2 видеоклипа за тази игра, тъй като в едно покрих доста информация.

Първоначално оборудване:

Гориво: 16; Ракети: 28; Дронове: 0; Скрап: 10; Енергия: 8


Отключване:

Завършете мисия, дадена от един от Doomships в сектора Doomworlds. Докато се биете с целевия кораб, оставете го да избяга, без да го унищожавате, и ще получите координатите на целевия кораб на вашата карта.

коментари:

В екипа има три скали, корабът е въоръжен с две ракетни установки: базовата - "Артемида" за стрелба по вражески системи и "Корпус" - която причинява повече щети на корпуса на кораба. При този вид въоръжение е необходимо постоянно и обилно снабдяване с боеприпаси. "Ship Armor of Doom" е уникална допълнителна защита, която намалява щетите по корпуса на кораба.

Кораб: "Cruiser of Rocks" (тип B)

Монолитен "летящ калдъръм" без прозорци и врати.


Първоначално оборудване:

Гориво: 16; Ракети: 18; Дронове: 0; Скрап: 10; Енергия: 8


Отключване:

Вземете 2 от 3 постижения, докато управлявате гибелен крайцер:

  • Смажете врага, като транспортирате екипа до запаления вражески кораб.
  • Унищожете вражески кораб със защитен дрон, използвайки само ракети.
  • Влезте в тайния сектор.

коментари:

На този кораб няма люкове за достъп и система за дистанционно управление на ключалките на вратите, но огнеупорният екип, състоящ се от 4 скали, е безполезен.
Оръжия на борда на кораба: запалителна бомба и голям проникващ лазер. С този тип оръжие ще получите напълно ново изживяване в горещи бойни битки. Не забравяйте да създадете транспортна система на борда на вражеския кораб - тогава започва забавлението!

Всички кораби