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Pasaje chip y dale. Chip y Dale rescatan a los guardabosques Chip y Dale rescatan a los guardabosques

Pasaje chip y dale.  Chip y Dale rescatan a los guardabosques Chip y Dale rescatan a los guardabosques

Un juego basado en la famosa serie animada, uno de los mejores juegos para la consola Dendy. Personajes jugables - Chip y Dale. He pasado por este juego más de una vez, y te contaré sobre los secretos del juego y sobre su paso. Los principales secretos del juego son las cajas. Al criarlos, no puedes ver nada o puedes ver una bellota (una especie de botiquín de primeros auxilios), una flor (al jugar juntos por cada cincuenta flores, uno de los jugadores obtiene una vida extra, en un solo juego necesitas para recolectar cien flores para obtener vida), una estrella blanca (parece un ícono de héroe) y, a veces, una estrella amarilla: esta es la vida. En cajas grandes puedes encontrar una bellota, un trozo de queso (dos veces por juego, luego aparece Roquefort, haciendo un agujero en la rejilla), Cremallera (el salvador más pequeño; esta mosca verde inteligente dispersa a los enemigos en un tiempo limitado, despejando tu camino ). El juego comienza con tres vidas. Hay tres continuaciones, y si se agotan, tendrás que reiniciar el juego. Al principio, esto es exactamente lo que hice, pero gradualmente llegó la experiencia y, paso a paso, se revelaron los secretos del juego.

Después de pasar cada nivel en Chip and Dale (excepto el final), aparece una etapa de bonificación. Se deben levantar tantas cajas como sea posible en poco tiempo y, por lo general, hay una estrella amarilla debajo de la caja central superior.

Así que vayamos a los detalles. Tutorial de Chip y Dale.

Nivel uno: Laboratorio de Nimnul

Habiendo aprendido sobre el gatito desaparecido, los equipos de rescate comienzan la búsqueda. Zipper y Roquefort atacan el rastro de un robot bulldog (había tres perros robot en la serie animada, pero ya hay catorce en este nivel). Dale toma una ruta diferente con Gadget y Chip.

Comienzas tu viaje por la calle a lo largo de la cerca y los botes de basura. Tome las cajas y tírelas a los perros de hierro, y luego la caja volará hacia la izquierda y hacia arriba en diagonal, y el enemigo también volará hacia arriba en diagonal, solo hacia la derecha. Trate de no toparse con macetas de cactus. Al escalar un poste de línea eléctrica (línea eléctrica), no salte hacia abajo, morirá. Y tenga cuidado con los cables donde corre el arco eléctrico, puede golpear fuerte. No olvides agarrar cajas para vencer a las ratas agresivas (estas alimañas son claramente del laboratorio de Nimnul), así como a los perros de hierro. En uno de los sitios, una abeja te atacará (me pregunto por qué otras abejas están equivocadas: ¿puntúan en sus deberes laborales y pican a todos en una fila?), esquivarla o esconderse detrás de una caja: tocarla, el enemigo lo hará. alejarse. No hay grandes peligros en el laboratorio. En una de las habitaciones, abra la caja: aparecerá el queso. Roquefort correrá tras el queso y romperá la rejilla. Pasarás al agujero y comenzará la pelea con el primer jefe del juego.

Este jefe es un generador de electricidad estática. La fuente de energía son los gatos (¿recuerdan la serie "Los gatos no cuentan"?). Controlando a este coloso, el profesor Nimnul intenta acabar con los Rescuers con descargas eléctricas. Pero no te preocupes, coge la bola roja, esquiva las chispas y dispárala directamente hacia el nabo verde del robot. Cinco golpes, y el coloso se ha ido.

Nivel dos: Oak Adventure

¡Caramba! Resulta que el científico loco Norton Nimnul y su principal secuaz, el gato humanoide Tolstopuz, concibieron un plan astuto. El gatito desaparecido resultó ser una figura que distraía. Inventor Gadget fue capturado por Fat Belly, y el bastardo codicioso encerró a la prisionera en su casino para que trabajara por el bien de la pandilla.

En este nivel de Chip and Dale, tienes que saltar sobre ramas de roble, chocando con cajas de orugas verdes -no son tan repugnantes como arrogantes-, así como con unas ardillas kárate con chándales negros. Además, ¡superhéroes! De hecho, estos son agentes de Fat Belly y Nimnul. ¿Vencer a los enemigos? Luego ve al hueco. Y comenzará la batalla con el nuevo jefe.

El jefe es un búho. Este pájaro vuela, deja caer sus plumas y también se posa brevemente en una rama. Pero si controlas hábilmente al héroe, no hay dudas. Cinco golpes con una bola roja, ¡y el búho saldrá volando de la pantalla!

Nivel tres: el laboratorio de Nimnul otra vez

¡No todo es malo! Con la ayuda de un chapucero, el inventor arrojó a los Rescatadores una hoja con un mapa que mostraba el camino al casino y luego lo informó por radio.

Aquí tendrá que saltar sobre los grifos de los quemadores sin caer en las ollas donde se calientan los productos químicos, en los grifos de agua, para cerrar el agua que le impide seguir adelante. Algún hámster te arrojará guisantes y saldrá corriendo a la velocidad de una bala. Pero puedes encenderlo en la cabeza con una caja antes de que vuelen los guisantes.

Varias veces te encontrarás con extraterrestres que pueden convertirse en contrapartes de Chip o Dale. Después de hablar a tu manera con estos tontos, lucharás contra el jefe, una nave espacial de la que saltan los extraterrestres. No tendrás que saltar peor que un canguro, pero harás frente a esta tarea. Lo principal es tocar la puerta del barco cinco veces, y saldrá volando como una pelota de croquet.

Nivel Cuatro: Biblioteca

Como cualquier científico, Nimnul tiene su propia biblioteca. Ahí es donde vas. Aquí te encontrarás con los próximos agentes del profesor: canguros rojos. Estas personas insolentes se quedan quietas y te lanzan pelotas con la ayuda de raquetas. Puedes calmar a los presuntuosos canguros con solo dos golpes. También encontrarás halcones que llevan bombas en sus patas. Si abres una caja grande, Zipper estará contigo por un corto tiempo y muchos enemigos saldrán volando. Saltamos un poco sobre las lámparas, y se pasó el nivel.

Nivel cinco: tienda de juguetes

En este lugar tienes que tirar cajas a la derecha, izquierda y arriba. Entre tus enemigos hay cajas sobre resortes que han cobrado vida, cajas con el signo “?”, de las cuales saltan “hombres sabios”, hombrecitos de madera que agitan los brazos al ritmo del paso de un pato. Estos hombrecitos no pueden ser derribados, pero puedes girarlos y seguir adelante con calma. Te encontrarás con conejos que sacuden algunas alfombras extrañas y con tipos que caminan: halcones con chalecos. Al final, un regalo de Nimnul y Fat Belly.

Este regalo es un jefe fuerte, una especie de ametralladora canguro de hierro que dispara bolas de colores. Puedes dejar que se acerque, lanzar la bola roja hacia arriba y correr hacia la esquina izquierda de la pantalla, repitiendo este truco cinco veces. Pero el jefe puede ser derrotado más rápido. Para hacer esto, debes saltar y patear la pelota hacia la derecha. Golpeará al jefe dos veces. Tres tiros en suspensión de este tipo y el enemigo desaparecerá como un espejismo.

Nivel Seis: Huerta

Hay pocos enemigos, entre ellos ya nos son familiares las malditas cajas y los insectos molestos y los nuevos oponentes: larvas de hormigas león y escarabajos pulgas. ¿Hay un río en tu camino? Gadget arrojó un bote con una hélice en la orilla y un pequeño martillo en el otro lado. Cruzamos al otro lado, rompimos la película del invernadero con un martillo, y comienza la etapa final del nivel, que termina con una nueva batalla con el jefe.

Este jefe en Chip and Dale es un bólter relámpago volador, la creación del profesor Nimnul. No es fácil lidiar con este oponente, regalando muchas descargas eléctricas gratis. Pero si ya eres un jugador avanzado, este oponente no te resultará tan difícil. Las principales dificultades están por delante.

Nivel siete: tuberías que desaparecen

Primero tienes que pasar por los lugares donde ruedan las bolas una tras otra. Su ayudante es la rapidez y la prudencia. Pero las bolas siguen siendo flores. Hay bayas muy fuertes por delante: ¡pipas que desaparecen! Para pasar esta etapa del nivel, el principiante tendrá que practicar bien. ¿Entrenado? Luego saltarás a las plataformas superiores. Todo, se pasa de nivel.

Nivel ocho: Fat Cat's Casino

"Casino, casino, casino: ¡esto es música, canciones, vino! ..". Hay muchos jugadores en el casino de Fat Cat, como cocodrilos pequeños. A estos enanos les encanta saltar, pero no son difíciles de manejar. Larvas de hormiga león anidadas encima de los enchufes eléctricos. Además, los gorilas caminan por el casino: rinocerontes enanos, obviamente un regalo del tío Nimnul. En una de las etapas tendrás que apilar cajas de hierro cuadradas una encima de la otra. Con su ayuda, puede volver a la vida, así como hacer un puente sobre el fracaso. El inventor está esperando a ser liberado. Pero primero debes medir tu fuerza con el jefe.

El jefe es una liebre razonable al estilo Bugs Bunny. Se sienta en la máquina tragamonedas y tira de la manija, bañándote con bolas. Para tomar la pelota, debes saltar sobre los picos y golpear al villano en la cabeza cinco veces. Él volará a ninguna parte.

Nivel nueve: en el sótano grande

Los rescatistas liberaron a Gadget. Sin embargo, Fat Belly, uno de los sinvergüenzas más viles, logró escapar. Los rescatistas despegan en un cohete y aterrizan cerca de una fábrica que produce comida enlatada para gatos.

En el sótano, tienes que saltar a través de tuberías, recoger flores y golpear a los enemigos: cangrejos que escupen una especie de bolas, así como a conocidos: ardillas de karate, extraterrestres y hámsters que lanzan guisantes. Pero ya has llenado tanto tu mano que simplemente barrerás a los enemigos de tu camino. Si estás cansado de los duelos con jefes, no te preocupes: no hay jefe en este nivel de Chip and Dale.

Nivel Diez: Contabilidad

Primero debes pasar por los almacenes, encontrarte con escarabajos pulgas y ... ¡pelícanos pigmeos! Estos pelícanos son oponentes formidables: si lanzas una caja y golpea su pico, el pelícano... ¡simplemente escupe la caja! Por lo tanto, venza a estas piernas sonrientes y descaradas, y resuelva el problema. El segundo problema son los ventiladores, y para saltar sobre ellos, debes ir obstinadamente contra la corriente de aire. Trate de no chocar con las chinchetas.

Tan pronto como encuentre una caja grande y la abra, aparecerá queso y Roquefort hará un agujero a través de la rejilla. Y comenzará la segunda mitad del nivel.

Saltarás sobre teléfonos, conocerás ratas y abejas locas. Pero si abres la caja, durante un tiempo avanzarás sin miedo, porque Zipper dispersará a los enemigos tanto a la derecha como a la izquierda.

El jefe de este nivel, Chip y Dale, es una especie de extraña oruga sobre bisagras, de nuevo un regalo de Nimnul (parece que el científico loco está furioso). Lanza la pelota a este enemigo, pero ten cuidado: esta oruga a menudo se rompe y se vuelve a armar, y si te golpean, tu salud se verá seriamente afectada. Intenta permanecer entre la mitad y la esquina derecha de la pantalla; entonces no sufrirás las intrigas del enemigo. Cinco golpes, y otro enemigo sale volando del juego.

Nivel Once: Fábrica

¡Ha acertado, señor! Tienes que pasar el nivel más difícil del juego. Hay ejes y cintas transportadoras de rodillos (en las que a menudo tienes que correr contra el movimiento de los rodillos) y enemigos. Los enanos cocodrilos no solo saltan, sino que también arrojan sombreros, al estilo de uno de los luchadores de Mortal Combat. Pero con estos enemigos casi no hay problema. Mucho más molestos son los enemigos como zorros enanos vestidos como mafiosos y disparando ventosas con forma de émbolo con sus armas. Al final del nivel, atravesarás un peligroso transportador donde te esperan cocodrilos y zorros, y llegarás por el camino normal hasta la final.

¡Y comenzará la batalla con el jefe final en el juego Chip and Dale - Fat Belly! Este desagradable jefe de la mafia admira un retrato (ya sea el suyo o el de un antepasado), fuma un cigarro y sacude las cenizas con una sonrisa sádica. Para derrotar a este sinvergüenza, toma la pelota, lánzala a la cara del sinvergüenza y corre rápidamente hacia la esquina derecha de la pantalla, donde no llega la ceniza del cigarro. Repite este truco cuatro veces más y Fat Belly perderá el duelo.

Verás cómo se han reunido los Rescatadores. Esto significa que el juego ha terminado.

Cada nivel consta de varias etapas, después de pasar las cuales llegarás a un nuevo nivel: una nueva arena de prueba. Si en alguna de las etapas moriste (perdiste una vida), tendrás que pasar por la etapa nuevamente. Al final de cada nivel, te enfrentarás a una batalla de jefes para ese nivel. Táctica y estrategia de la lucha con los jefes, ver la sección "Lucha con los jefes". En algunas etapas antes de la pelea del jefe, hay una pantalla de descanso donde puedes restaurar la salud. A lo largo del juego, básicamente debes moverte de izquierda a derecha, por lo que si el texto no indica adicionalmente la dirección, corre hacia la derecha.

Nivel 1. Primera etapa - Restaurante
Antes del comienzo de este nivel, nuestros héroes están en el cuartel general de rescate, donde miran tranquilamente la televisión. A través de un comunicado de prensa especial, nuestros héroes se enteran de que se ha colocado una bomba de relojería en el restaurante. Los rescatistas se apresuran a ayudar.
Al comienzo del nivel, corre hacia la derecha, salta a la plataforma en la parte superior de la pantalla, toma la caja y baja, hay más cuadrados rojos. Corre hacia la derecha, usa la caja para destruir la abeja, recoge algunos cuadrados rojos, luego toma la caja y úsala para destruir al ratón con el tenedor. Salta sobre la mesa donde acaba de correr el ratón con el tenedor, coge la caja y utilízala para destruir a la abeja. Luego salta a la plataforma y recoge los cuadrados rojos allí. Agáchate, coge la caja y utilízala para destruir el ratón con el tenedor, luego salta a la mesa sobre la que acaba de correr el ratón. Salta a la plataforma de arriba, toma la caja y úsala para destruir la abeja, luego toma otra caja y sigue adelante. Lanza la caja a la abeja, luego salta por el camino, no olvides recoger los cuadrados rojos. Ve más lejos, toma la caja y abajo, sin saltar a la plataforma superior, ve más allá. Lanza la caja al ratón con un tenedor, recoge los cuadrados rojos y ve más allá del borde derecho de la pantalla. La primera etapa ha sido completada.

Nivel 1. Segunda etapa - Cocina
Al comienzo del nivel, corre hacia la derecha, toma una caja y sigue corriendo, un mouse con una caja saltará desde una pequeña plataforma en el medio de la pantalla. Destrúyelo o simplemente corre debajo de la plataforma y sigue corriendo. Recoge algunos cuadrados rojos, toma la caja y sigue corriendo. Serás atacado por un ratón con una cuchara, destrúyelo o salta sobre él. Llegarás a tres cajas sobre un plato, en la primera hay un ratón y debajo de la tercera hay una nuez. Corre más por la parte inferior de la pantalla, serás atacado por un ratón con una cuchara, destrúyelo o salta sobre él. Lo llevarán a las plataformas que conducen hacia arriba, y hay cuatro cajas debajo de las plataformas. Hay un ratón en el primer cuadro y una nuez debajo del tercero. Salta sobre la primera caja y luego usa las otras tres cajas para destruir el ratón cuchara en la plataforma en la parte superior de la pantalla. Salta sobre las plataformas hasta la plataforma superior, en la que hay cuatro cajas, el ratón se sienta en la primera caja. Salta sobre la primera caja y llega al borde de la plataforma, verás una botella grande de limonada. Si saltas sobre el corcho de esta botella y rebotas, el corcho comenzará a empujar dentro de la botella. Y con el tercer salto, el corcho volará alto fuera de la botella, luego presione rápidamente el botón de movimiento. Su héroe volará con el corcho y cuando el corcho vuele lo suficientemente alto, presione el botón de salto. Todas estas acciones hay que hacerlas con mucha rapidez, ya que el corcho vuela en apenas un par de segundos. Si hiciste todo bien, te encontrarás en el corcho de la segunda botella, salta de la misma manera al corcho de la tercera botella. Desde este corcho, salta a la plataforma en la que se encuentra la estrella blanca, tómala y salta hacia abajo. Tenga cuidado de no saltar sobre la primera caja, ¡hay un ratón sentado allí! Salta sobre el ratón y entra en el agujero de la pared. Todo, se pasa la segunda etapa.

Nivel 1. Tercera etapa - Cocina
Al principio del nivel, corre hacia la derecha, recoge la caja, salta a la parrilla y destruye el ratón con el tenedor. Corre más por el camino, no olvides recoger los cuadrados rojos. Eres atacado por una abeja, destrúyela o simplemente corre por la parte inferior de la pantalla. Un ratón con un tenedor te atacará por detrás de la abeja, la destruirás y saltarás encima de la parrilla, donde destruirás a la abeja. Corre más a lo largo de las plataformas superiores, llegarás a un tanque grande con una caja grande en la parte inferior del tanque. Salta dentro del tanque, luego salta a la caja grande. La cremallera saldrá volando, aparecerá una lámpara de aceite en lugar de una caja. Salta sobre la lámpara y espera hasta que Zipper abra el grifo de agua. Cuando el tanque esté lleno de agua, la lámpara aparecerá con tu héroe, luego saltará y entrará en el agujero en la pared. Todo, se pasa la tercera etapa. Antes de la siguiente etapa, ingresará a una habitación donde se encuentran dos pasteles, tómelos y vaya más allá del borde derecho de la pantalla.

Nivel 1. Cuarta etapa - Lavavajillas
Al comienzo de esta etapa, nuestras intrépidas ardillas se encontrarán con Dishwasher Rabbit. Entre ellos hay un diálogo de aproximadamente el siguiente contenido: f'. - Oye conejo, ¿qué haces aquí?
- Fat Belly me dijo que colocara una bomba en el restaurante para desviar la atención de la policía.
- ¡Pero Fat Belly está en prisión!
. - ¡Ja! Esa noche escapó y ahora quiere robar el jarrón del faraón del museo.
Pero, ¿dónde está la bomba?
- Tengo. ¡Intenta tomarlo! ¡Ja ja!
Después de eso, llegas directamente a la pelea con el conejo. Lea las tácticas y la estrategia de la pelea con el conejo en la sección "Lucha con los jefes". Después de derrotar al conejo, se le mostrará la cantidad de puntos que ha obtenido y la cantidad de premios que ha recolectado. Después de eso, te espera una etapa de bonificación. En esta etapa, puedes derribar algún premio volando rápido en la parte superior de la pantalla con una bola roja. Pero tenga cuidado: solo hay un intento y el tiempo de reflexión es de solo diez segundos (el contador de tiempo está en la parte superior de la pantalla). Después de eso, nuestros héroes volverán a reunirse en la mina con un mecanismo de relojería, que debe ser neutralizado. Se le pedirá que elija qué cable cortar__
rojo o azul. El cable requerido es azul. Después de eso, el equipo de rescate discutirá las noticias recibidas y decidirá ir en busca de Fat Belly. Todo, finalmente se pasa el primer nivel.

Nivel 2. Primera etapa - Alcantarillado
Al principio del nivel, corre hacia la derecha, mueve la caja y salta sobre el hueco del suelo. Un pez salta del hueco, puedes destruirlo con una caja o simplemente esperar hasta que el pez vuelva a caer al agua y saltar tranquilamente. Corre más por el camino, no olvides recoger los cuadrados rojos. Salta sobre otro hueco en el suelo con un pez saltando del hueco y sigue adelante. Toma la caja y destruye el bate, luego salta sobre el hueco en el piso. Después de saltar, toma la caja y destruye el segundo murciélago, luego corre más a lo largo de la tubería. Mientras te desplazas por la tubería, ten cuidado con los peces que saltan fuera del agua. Serás llevado a plataformas de acero con interruptores encima de ellas. Si estás jugando solo, pasa corriendo, no vayas allí.
Entra. Si está jugando con dos, tome a su compañero en lugar de una caja y tírelo a la parte superior de la plataforma. Cuando una de las ardillas esté en la plataforma, debe presionar la palanca: aparecerá un túnel secreto con muchos premios. Detrás de las plataformas de acero habrá una tubería grande con un espacio en la parte inferior, ve allí. La primera etapa ha sido completada.

Nivel 2. Segunda etapa - Alcantarillado
Al comienzo de la etapa, salta a la tubería en el medio de la pantalla y toma la caja. Usa la caja para destruir el murciélago. Corre más a lo largo de la tubería, ya que hay una caja con una serpiente debajo, varios peces y roturas en el suelo, destruye el murciélago que cuelga de la tubería y sigue corriendo. Desde el final de la tubería, salta hacia arriba y hacia la derecha, recoge los cuadrados rojos. Una vez en el suelo, sigue corriendo, salta varios huecos en el suelo y destruye otro murciélago. Luego salta a la tubería donde estaba colgado el murciélago, con el que saltas más arriba en las tuberías. En el camino, destruye otro murciélago y salta más arriba. Una vez en la parte superior, corre a la derecha, a una línea de seis cajas, debajo de la cuarta caja hay una nuez. Detrás de estas cajas habrá una caja en la que se sienta la serpiente, salta sobre ella y baja. Tan pronto como bajes, serás atacado inmediatamente por un murciélago. Destrúyelo y sigue adelante, toma la caja, ya que inmediatamente serás atacado por dos murciélagos. Habiendo tratado con estos enemigos, ve más allá, entra en la brecha en la pared. Todo, se pasa la segunda etapa.

Nivel 2. Tercera etapa - Gato volador
Al comienzo de esta etapa, serás llevado inmediatamente a la batalla con el segundo jefe: Flying Cat.
Lea las tácticas y la estrategia de luchar con él en la sección "Lucha con jefes". Después de derrotar a este jefe, se le mostrará la cantidad de puntos que ha obtenido y la cantidad de premios que ha recolectado. Después de eso, te espera una etapa de bonificación con una bola roja, que debes derribar para derribar los premios que vuelan en la parte superior de la pantalla. En general, todo es igual que en la primera etapa de bonificación. Todo, se pasa el segundo nivel.

Nivel 3
Al comienzo del nivel, corre hacia la derecha, recoge la caja y recoge los cuadrados rojos. Luego corre, destruye aún más el erizo y toma otra caja, y corre más. Una mariposa volará sobre ti, puedes destruirla o simplemente esperar a que el polen pase volando y seguir corriendo. Detrás de la mariposa habrá otro erizo, detrás del cual hay una caja grande, encima de la cual se encuentra una piedra gris, tómala. Acérquese al borde de la caja y arroje una piedra a la línea de espinas, y luego salte sobre la piedra (no puede simplemente saltar sobre las espinas) y espere hasta que una mariposa vuele sobre usted. Cuando la mariposa vuele, salta más a la derecha, habrá otro erizo. Habiendo lidiado con el erizo, salta sobre las cajas. Llegarás a una plataforma larga con un erizo arrastrándose sobre ella, destrúyela o salta sobre ella y salta sobre las plataformas más arriba. Una vez en una plataforma larga, tome la caja y corra más hacia la derecha, llegará a las cajas, entre las cuales se arrastran los erizos. Destrúyelos, sigue corriendo, una mariposa volará sobre ti, seguida de otro erizo. Detrás del erizo habrá varias cajas más, detrás de las cuales hay una caja grande, salta sobre ella. Una pelota de tenis saldrá volando de la caja, tómala y corre más lejos, verás una línea de púas, detrás de la cual hay una palanca de cambio. Para llegar a él, debes lanzar la pelota sobre los picos, saltar sobre la pelota y luego sobre la palanca: habrá un pasaje a una habitación secreta donde se encuentran dos pasteles. Si tiene una barra de salud completa, simplemente salte sobre los picos a la plataforma de arriba. Desde la plataforma, salta más arriba de las plataformas hasta llegar a una plataforma larga. Ve a la izquierda a lo largo de la plataforma larga y salta desde el final hacia la izquierda. Después de aterrizar, toma la caja y sigue corriendo, una mariposa te atacará y detrás habrá un mono en un cubo. Salta sobre la mariposa y destruye al mono, luego sigue corriendo. Habrá otro mono con una mariposa, y las cajas están detrás del mono, así que corre rápidamente debajo de estos enemigos, toma la caja y sigue corriendo.
Salta a la caja grande, dispara al mono y luego corre debajo de otra mariposa. Detrás de estos enemigos habrá otro par: un mono y una mariposa en una de las cajas que se encuentran debajo del mono, hay una nuez. Destruye a estos enemigos o simplemente corre debajo de ellos. Detrás de estos enemigos habrá un hueco en la pared, por donde vas. Todo, se pasa la primera etapa.

Nivel 3. Segunda etapa - Rata - lanzador de fuego
Al comienzo de esta etapa, serás llevado inmediatamente a la batalla con el tercer jefe, Rat, el lanzador de fuego. Lea las tácticas y la estrategia de luchar con él en la sección "Lucha con jefes". Después de derrotar a este jefe, se le mostrará la cantidad de puntos que ha obtenido y la cantidad de premios que ha recolectado. después de eso, te espera una etapa de bonificación con una bola roja, que debes derribar para derribar los premios que se derriten en la parte superior de la pantalla. En general, todo es igual que en las etapas de bonificación anteriores. Todo, se pasa el tercer nivel.

Nivel 4
Antes del comienzo de este nivel, el equipo de rescate se reúne nuevamente y discute los eventos que han ocurrido. El gordo aún logró robar el jarrón de los faraones y esconderse en algún lugar del puerto. En ese momento, Zipper nota una silueta extraña que aparece en el fondo y escapa a uno de los almacenes. Parece que Fat Belly se escondió en uno de los almacenes del puerto. Nuestros héroes están huyendo. Habiendo corrido hacia el almacén, nuestros héroes se encuentran en completa oscuridad. De repente, escuchan el sonido de una puerta cerrándose, y se enciende una luz en el almacén, y nuestros héroes ven que están en un congelador. ¡Parece que es una trampa! Bueno, ¡definitivamente es una trampa! Fat Belly aparece afuera de la puerta y comienza a burlarse de nuestras ardillas listadas:
- Jajaja. Bienvenidos mis pequeños Rescatadores. He estado esperando este momento durante mucho tiempo.
- ¿Tipo gordo?
¡Sí, el único!
- Fat Belly, ¿robaste el jarrón de los faraones?
- ¡Si, soy yo! ¡Dentro de este jarrón hay un espíritu maligno, con su ayuda gobernaré el mundo!
- ¡No te irás, gato gordo!
- ¿Cómo puedes detenerme? ¡Estás encerrado en un congelador y en tres minutos te convertirás en cubitos de hielo! ¡Jajaja!
Después de esta frase, Tolstopuz huye, nuestros héroes se quedan solos. Después de consultar, deciden llegar a la pared opuesta, ¿tal vez hay una salida?
Durante este nivel, debes tener tiempo para llegar al final en tres minutos, de lo contrario morirás. El contador de tiempo restante se encuentra en la esquina superior derecha. Además, toda la acción del nivel se lleva a cabo en el refrigerador, por lo que todas las superficies en el hielo y detenerse rápidamente sobre ellas no funcionarán.
Al comienzo del nivel, corre hacia la derecha, toma la caja y utilízala para destruir el mouse sobre patines. Luego destruye o salta sobre el pingüino y sigue corriendo. Tome la caja y tírela al ratón de patinaje sobre hielo, luego salte o destruya al pingüino. Detrás de estos enemigos habrá otro ratón sobre patines, detrás del cual habrá una línea de plataformas que subirán, sobre ellos y saltarán. Mientras asciende, tenga cuidado con los carámbanos que se congelan en el techo y se esfuerzan por caer sobre su cabeza. Cuando llegues a la cima, ve a la izquierda, habrá una fila de ventiladores explotando. Una vez en una corriente de aire, el tuyo vuela alto y puede volar cierta distancia. Una vez en una línea de ventiladores, puede volar una larga distancia, volando de un ventilador a otro. Detrás de la línea de fanáticos, serás atacado por un pingüino, detrás del cual habrá una pila de cajas, a lo largo de las cuales subirás a la parte superior de la pantalla. Habrá dos ventiladores más, sobre los que corre un ratón sobre patines. Después de lidiar con el mouse, salta más arriba y luego ve a la derecha. Serás llevado a otro ventilador, con el que podrás alcanzar los cuadrados rojos que cuelgan del techo. Después de recogerlos, corre más, salta sobre el hueco en el suelo, usa el ventilador para recoger los cuadrados rojos y corre más. Llegarás a una pila de cajas, saltarás sobre ellas, pero ten cuidado: un ratón con patines te saltará encima por el camino. Habiendo manejado el mouse, salte a las plataformas, a la derecha de la parte superior de las plataformas hay una ventana de ventilación abierta: la salida del nivel. Todo, se pasa el cuarto nivel. No hay jefe en este nivel, después de contar la cantidad de puntos que has obtenido y los premios que has recogido, te espera una etapa de bonificación con una bola roja que debe derribar los premios que vuelan en la parte superior de la pantalla. En general, todo es igual que en las etapas de bonificación anteriores.

Nivel 5. Primera etapa - Casa encantada
Antes del comienzo de este nivel, el equipo de rescate se reúne nuevamente y discute los eventos que han ocurrido. Sin embargo, Fat Belly abrió el jarrón de los faraones y liberó a los espíritus malignos. Esto se evidencia por la desagradable luz verde que brota de las ventanas de la casa donde se refugió Fat Belly, y los fantasmas que vuelan alrededor de la casa. Bueno, nuestros intrépidos héroes tendrán que luchar con fuerzas de otro mundo. Al comienzo de la etapa, toma la caja y corre hacia adelante, serás atacado por una vela revivida, destrúyela. Luego salta a la plataforma en la parte superior de la pantalla, donde recolectas todos los cuadrados rojos, luego sigue corriendo. Eres atacado por un fantasma, que es inmediatamente atacado por una vela revivida. Habiendo tratado con estos enemigos, corre más lejos y asegúrate de tomar la caja, ya que serás atacado por dos enemigos a la vez: un fantasma y una vela revivida. Habiendo lidiado con estos enemigos, toma otra caja y corre más lejos, un fantasma te atacará, además, lanzándose en diagonal desde una altura muy pequeña. Por lo tanto, tan pronto como veas un fantasma, escóndete en una caja. Detrás del fantasma hay varias plataformas que conducen hacia arriba, súbelas. En la plataforma superior, destruye o salta sobre la vela y corre más hacia la derecha. Salta a la siguiente plataforma, donde inmediatamente agarrarás la caja, ya que un fantasma volará hacia ti. Destrúyelo y salta sobre las plataformas más a la derecha, en el camino serás atacado por otro fantasma hasta una brecha en la pared, a donde vas. Todo, se pasa la primera etapa.

Nivel 5. Segunda etapa - Casa encantada
Al comienzo de la etapa, salta sobre un candelabro grande y recoge todos los cuadrados rojos, luego toma la caja y destruye la vela revivida. Luego salta a otro candelabro, donde destruyes al fantasma. En este momento, la luz del escenario puede apagarse, no hagas caso a esto, es un efecto tan especial y después de unos segundos la luz se encenderá nuevamente. Además, todos los enemigos y plataformas en la oscuridad son perfectamente visibles, así que corre más lejos. Salta al siguiente candelabro, donde destruyes la vela revivida y luego sigues corriendo. Debajo del retrato verás varias cajas, debajo de una de ellas se encuentra una nuez. Tómalo y salta sobre otro candelabro, donde destruyes la vela revivida. Detrás de este candelabro habrá otro candelabro, sobre el que corre otra vela. Habiendo tratado con este enemigo, salta más lejos, verás dos candelabros uno al lado del otro, debajo de los cuales hay varias cajas. Debajo de una de las cajas hay una nuez. Detrás de las cajas hay un agujero en la pared, ve allí. Todo, se pasa la segunda etapa.

Nivel 5
Antes de comenzar esta etapa, ingresarás a una sala especial donde tu héroe recibirá dos pasteles. Después de eso, te encontrarás a horcajadas sobre otro candelabro, salta y corre hacia la derecha. Serás llevado a los dos candelabros que acabas de pasar, parados uno al lado del otro, detrás de los cuales hay un agujero en la pared. Pero no te dejan entrar. Toma la caja y salta sobre los candelabros, en el camino serás atacado por un fantasma. Habiendo llegado a la cima, ve a la derecha y entra en la brecha en la pared. Finalmente llegarás a la batalla con el cuarto jefe: el Espíritu Maligno. Lea las tácticas y la estrategia de luchar con él en la sección "Lucha con jefes". Después de derrotar a este jefe, se le mostrará la cantidad de puntos que ha obtenido y la cantidad de premios que ha recolectado. Después de eso, te espera una etapa de bonificación con una bola roja, con la que debes derribar los premios que vuelan en la parte superior de la pantalla. En general, todo es igual que en las etapas de bonificación anteriores. Después de esta etapa de bonificación, se le mostrará un video animado en el que los intrépidos rescatistas devuelven el espíritu maligno al jarrón. Todo, se pasa el quinto nivel.

Nivel 6
Antes del comienzo de este nivel, el equipo de rescate se reúne nuevamente y discute los eventos que han ocurrido. Fat Belly se hizo cargo del parque de diversiones y se escondió en la sala de control del parque. Escondió tres llaves de la sala de control, una en cada una de las atracciones: Clock Tower - Clock Tower, Western World - Wild West, Future World - World of the Future. Tienes que elegir uno de los niveles para . Independientemente del nivel que elija, si lo completa con éxito, recibirá una llave para la sala de control del parque. Dado que necesita recolectar las tres llaves, tendrá que pasar por los tres niveles y su elección realmente no importa. Empecé con un nivel llamado Future World.
Al comienzo del nivel, corre hacia la derecha, recogiendo cuadrados rojos en el camino, hacia las plataformas que conducen hacia arriba. En estas plataformas, salta, pero ten cuidado: en el camino serás atacado por un topo mecánico, hasta la gran plataforma superior. En esta plataforma serás atacado por un ratón eléctrico, destrúyelo y corre más hacia la derecha. Llegarás a un pistón mecánico que se mueve hacia arriba y hacia abajo, espera hasta que el pistón suba y corre debajo de él. Después de pasar por debajo del primer pistón, vaya más a la derecha, llegará a otro pistón. En este pistón, debe esperar hasta que baje y cierre el espacio en el piso. Cuando baje, pase por la parte superior del pistón a través del agujero en el piso. Continúe corriendo, se encontrará con otro pistón, espere hasta que se eleve y corra rápidamente debajo de él. Después de pasar el tercer pistón, corre más hacia la derecha y ve más allá del borde derecho de la pantalla. Todo, se pasa la primera etapa.

Nivel 6. Segunda etapa - Mundo del futuro
Al principio del escenario, corre hacia la derecha, coge la caja y lánzala al ratón con la honda. Luego salta sobre el hueco en el suelo y sigue corriendo, serás atacado por otro ratón con una honda. Habiendo lidiado con este enemigo, corre más lejos, desde la plataforma en la parte superior de la pantalla, otro mouse con una honda saltará hacia ti. No puedes destruirlo, simplemente corre debajo de la plataforma. Corre más hacia la derecha, llegarás a un gran abismo, que puedes cruzar en pequeñas plataformas con luces azules en los bordes. Cuando saltes a una plataforma de este tipo, la luz cambiará de color a rojo. Esto significa que si no abandonas la plataforma después de unos segundos, la plataforma se caerá y caerás al abismo. Por lo tanto, saltar sobre tales plataformas debe ser muy rápido. Cuando llegues al final del abismo, ten cuidado: otro ratón con una honda te atacará. Habiendo tratado con el mouse, corre más hacia la derecha, serás llevado a otra plataforma con luces alrededor de los bordes. Párese en esta plataforma, presione y mantenga presionado el botón y espere hasta que la plataforma se caiga. Cuando la plataforma se derrumbe, caerás (si no has soltado el botón de la derecha) en un túnel secreto, en el que se arrojarán dos pasteles a tu héroe. Después de reponer tu salud, corre hacia la derecha y ve más allá del borde derecho de la pantalla. Todo, se pasa la segunda etapa.

Nivel 6. La tercera etapa - El mundo del futuro
Al comienzo de la etapa, corre hacia la derecha, toma la caja y tírala al perro robot. Luego recoge los cuadrados rojos y sigue corriendo. Serás atacado por otro perro robot, después de haber tratado con este enemigo, sigue corriendo. Verás un bloque de hierro gris, tómalo y sigue corriendo. En la parte superior verás un imán, detrás del cual hay una plataforma en la que se encuentra una estrella blanca, pero es imposible llegar a la plataforma solo desde el suelo. Debe actuar así: con un bloque de hierro, pase por debajo del borde del imán, el bloque gris será atraído por el imán. El bloque de hierro debe estar enganchado al borde del imán, de lo contrario no podrá saltar sobre él. Luego, desde la repisa de la grúa de la que acabas de tomar el bloque gris, salta al bloque, luego al imán y del imán a la plataforma donde se encuentra la estrella. Después de tomar la estrella, sigue adelante, serás atacado por un perro robot, seguido de otro perro robot. Después de lidiar con estos enemigos, avanza por la plataforma,
Otro perro robot corre en la parte superior de la pantalla, por lo que es mejor moverse desde la parte inferior. Después de este enemigo, salta sobre el hueco en el suelo y ve más allá del borde derecho de la pantalla. Todo, se pasa la tercera etapa.

Nivel 6
Al comienzo de esta etapa, serás llevado inmediatamente a la batalla del quinto jefe, Crane Lizard. Lea las tácticas y la estrategia de luchar con él en la sección "Lucha con jefes". Después de derrotar a este jefe, se le mostrará la cantidad de puntos que ha obtenido y la cantidad de premios que ha acumulado, después de lo cual le espera una etapa de bonificación con una bola roja que debe derribar los premios que vuelan en la parte superior de la pantalla. . En general, todo es igual que en las etapas de bonificación anteriores. Todo, se pasa el sexto nivel.

Nivel 7
Entonces, se encuentra la primera clave, vamos por la segunda: nuevamente tendrá que elegir el nivel del Salvaje Oeste o la Torre del Reloj.
Al comienzo de la etapa, corre hacia la derecha, toma la caja y lánzala a la mariposa que vuela alrededor de las cajas. Luego salta o destruye al erizo, toma la caja y tírala al erizo que se arrastra por la plataforma en la parte superior de la pantalla, luego salta sobre los barriles a la plataforma superior en la que estaba corriendo el erizo. Desde esta plataforma es mejor destruir la mariposa que vuela en la esquina izquierda de la pantalla, ya que te impedirá seguir subiendo. Habiendo lidiado con la mariposa, salta más arriba en las plataformas hasta llegar a una plataforma larga con un erizo corriendo por ella. Destruye el erizo con
usando la caja y correr más lejos. Serás atacado por dos enemigos a la vez: un erizo que se arrastra desde la parte inferior de la pantalla y una mariposa que vuela sobre la plataforma. El erizo no te hará daño, pero es mejor destruir la mariposa. Habiendo tratado con la mariposa, ve al pasaje rectangular que te llevará a la mina. Eso es todo, se pasa la primera etapa.

Nivel 7
En esta etapa, debes conducir el carro minero a lo largo de los rieles dentro de la mina y si te caes del carro minero, tu héroe perderá una vida. El carro se controla así. Ven a la palanca, tu personaje tomará la palanca con sus patas, ahora presiona el botón, el carro irá más rápido. Para ralentizar el movimiento del carro, haga clic en el botón Pero es más fácil hacer esto: acercándose a la palanca, presione el botón, el carro irá. Ahora presiona el botón de salto, tu personaje soltará la palanca y podrás controlarlo nuevamente. Esto le permitirá no solo recolectar cuadrados rojos, sino también evitar las trampas colocadas en las minas sin sufrir daños. Hay dos tipos de trampas: una piedra que cae y un péndulo que se balancea. La piedra cae sobre ti cuando pasas por debajo, pero si te paras en el lado izquierdo del carro, la piedra volará frente a ti sin hacerte daño. El péndulo es aún más fácil de pasar, agáchate cuando pases por debajo. Al final del camino habrá una ruptura en los rieles, aquí debes saltar rápidamente del carro al suelo. Una vez en el suelo, ve a la derecha y sal por el borde derecho de la pantalla. Tienes que atravesar tres de esas minas con rieles, en la última de las minas, antes de salir del escenario, serás atacado por dos murciélagos. Después de destruir a estos enemigos, ve a la derecha y ve más allá del borde derecho de la pantalla. Todo, se pasa el segundo nivel.

Nivel 7
Al comienzo de esta etapa, llegarás inmediatamente a la batalla con el sexto jefe: el Magician Cat. Lee las tácticas y la estrategia para luchar contra él en la sección "Boss Fight". Después de derrotar a este jefe, se le mostrará la cantidad de puntos que ha obtenido y la cantidad de premios que ha recolectado. Después de eso, le espera una etapa de bonificación con una bola roja, que debe derribar los premios que vuelan en la parte superior. de la pantalla En general, todo es igual que en las etapas de bonificación anteriores. Todo, se pasa el séptimo nivel.

Nivel 8
Entonces, se encuentra la segunda clave, vamos por la tercera: no hay nada para elegir, vamos al nivel de la Torre del Reloj.
Al comienzo de la etapa, corre hacia la derecha, toma la caja y utilízala para destruir el topo mecánico. Luego salta a la plataforma donde estaba sentado el topo, y desde esta plataforma salta a la plataforma girando en círculo. De pie en esta plataforma, espere hasta que llegue a la parte superior, luego salte a la plataforma en la parte superior de la pantalla. Desde esta plataforma, salta a las cajas que hay detrás del ratón eléctrico para que no te pueda hacer ningún daño. Puedes destruir el ratón eléctrico o simplemente seguir adelante. Salta sobre el engranaje giratorio y salta sobre la plataforma. Ten cuidado, aparecerá un topo en la plataforma. Desde esta plataforma, salta a otro engranaje, desde el cual salta a la plataforma de la izquierda. En la plataforma, agarra la caja y saca el topo mecánico en la plataforma superior, luego salta a la plataforma móvil. En esta plataforma, párate y espera hasta que te lleve a la plataforma de la derecha, cuando lo haga, salta a la plataforma de la derecha. En esta plataforma, tome la caja y destruya el mouse eléctrico en la plataforma en la parte superior de la pantalla. Después de lidiar con el ratón, salta a la plataforma donde estaba parado el ratón y salta más arriba hasta que te encuentres frente a una plataforma en movimiento. Salta sobre él y espera hasta que te lleve a la plataforma de la izquierda, cuando lo haga, salta a la plataforma de la izquierda. En esta plataforma, coge la caja y salta hacia la derecha hasta el pequeño ladrillo, y de ahí a la plataforma de la derecha. Desde la plataforma, salta sobre los engranajes móviles hasta la plataforma que se mueve en círculo. Salta a la plataforma móvil y espera hasta que te lleve a la plataforma de la izquierda, cuando lo haga, salta a la plataforma de la izquierda. Párese en esta plataforma y espere hasta que el mouse eléctrico en la plataforma superior deje de disparar, luego salte rápidamente hacia él y tírele una caja. Habiendo manejado el mouse, vaya a lo largo de la plataforma hacia la derecha y salte desde el borde de la plataforma a la plataforma móvil. Desde esta plataforma, salta a la plataforma móvil adyacente. En esta plataforma, párate y espera hasta que la plataforma llegue a la parte superior, luego salta hacia la derecha; recogerás algunos cuadrados rojos. Después de aterrizar, ve a la derecha, salta al tren giratorio, desde el cual salta al tren giratorio adyacente. Desde este equipo, salta a la plataforma en la parte superior de la pantalla y destruye el topo mecánico en la plataforma superior. Luego, por pequeños ladrillos, salta a la plataforma de la izquierda, y de allí a la plataforma donde estaba sentado el topo. Hay tres cajas en esta plataforma, debajo de la última caja hay una nuez, tómala y salta a la plataforma móvil a tu izquierda. En esta plataforma, párate y espera hasta que la plataforma te lleve a la plataforma de la izquierda, cuando lo haga, salta a la plataforma de la izquierda. Desde esta plataforma, salta al engranaje giratorio, desde el cual salta a la plataforma de la derecha. En la plataforma, toma la caja y salta sobre el engranaje giratorio, con el que saltas rápidamente al engranaje superior. Desde este engranaje, puedes saltar a la plataforma de la derecha, hay una tuerca debajo de la caja. Con la tuerca, salta a la plataforma de la izquierda donde sacas el topo mecánico, luego toma otra caja y saca el segundo topo mecánico en la plataforma en la parte superior de la pantalla. Luego salta a la plataforma donde estaba sentado el topo, desde esta plataforma salta a la derecha a la siguiente plataforma. Desde el borde derecho de esta plataforma, salta a la plataforma móvil. Desde esta plataforma, salta a la plataforma móvil adyacente y de esta a la tercera plataforma móvil. En esta plataforma, párate y espera hasta que la plataforma llegue a la parte superior, luego salta hacia la derecha a una plataforma pequeña. En esta plataforma, ve a la derecha y ve más allá del borde derecho de la pantalla. Todo, se pasa la primera etapa.

Nivel 8
Al comienzo de esta etapa, serás llevado inmediatamente a la batalla con el séptimo jefe: el avestruz en bicicleta. Lea las tácticas y la estrategia de luchar con él en la sección "Lucha con jefes". Después de derrotar a este jefe, se le mostrará la cantidad de puntos que ha obtenido y la cantidad de premios que ha recolectado. Después de eso, te espera una etapa de bonificación con una bola roja, que debes derribar para derribar los premios que vuelan en la parte superior de la pantalla. En general, todo es igual que en las etapas de bonificación anteriores. Todo, se pasa el octavo nivel.

Nivel 9
Y finalmente, nuestros héroes recogieron las tres llaves, fueron a la sala de control y abrieron la puerta. ¡Pero la habitación está vacía! Fat Belly escapó a través de un túnel secreto a su fábrica. Nuestros héroes están huyendo. Este nivel es el último, así que ya no necesitas cuadrados rojos, no tienes que recolectarlos.
Al comienzo de la etapa, corre hacia la derecha, toma la caja que está en la plataforma y corre más hacia la derecha. Serás atacado por un ratón con una honda, destrúyelo y sigue adelante, llegarás a los transportadores en movimiento, frente a los cuales hay un interruptor de palanca de la dirección del movimiento del transportador. Al alternar esta palanca, puede cambiar la dirección del transportador para que se aleje de usted. En este caso, caminando a lo largo del transportador, no tendrá que superar su movimiento e irá muy rápido. Tome la caja que se encuentra frente a la palanca y, agachándose, arroje la caja a la palanca y luego corra más a lo largo del transportador. Al final del transportador, un ratón con una honda te atacará, simplemente salta sobre él. Te encontrarás frente a otro transportador, no necesitas cambiar nada aquí, toma la caja y simplemente corre a lo largo del transportador. Detrás del transportador, un ratón con una honda lo atacará nuevamente, le arrojará una caja y seguirá corriendo. Llegarás a las plataformas que conducen hacia arriba, salta sobre ellas a una plataforma grande, en la que vas más allá. Después de descender de la plataforma grande, ve más allá en la parte superior de la pantalla, después de un tiempo, un pájaro correrá desde la parte inferior de la pantalla. Luego baja o corre muy rápido más lejos, porque el pájaro aparecerá en la parte superior de la pantalla. Si tienes una caja, simplemente escóndete en ella. Habiendo lidiado con los pájaros, sigue adelante, salta a una repisa grande en la pared derecha y ve más allá del borde de la pantalla. Todo, se pasa la primera etapa.

Nivel 9
Al comienzo de la etapa, corre hacia la derecha y salta al transportador en movimiento. Este transportador gira hacia la izquierda, por lo que para no caerte, siempre debes correr hacia la derecha. Si se cae del transportador, cae en un arco eléctrico y se daña, y dado que el arco eléctrico es muy largo, no tendrá tiempo de llegar al final y morir. Después de llegar al final del transportador, salta a la plataforma en la parte superior de la pantalla, desde la cual saltas rápidamente, de lo contrario serás golpeado por un pájaro. Después de bajar, ve a la derecha, acércate a las escaleras y espera hasta que un pájaro vuele sobre la parte superior de las escaleras. Cuando vuele, salta a la parte superior de las escaleras, desde donde salta al transportador. Este transportador también gira hacia la izquierda. Cuando llegues al final, salta a la derecha, a otro transportador que gira a la derecha. Así que párate sobre él y espera hasta que te lleve a otro transportador, salta sobre él. Desde el tercer transportador, salta a tierra firme y corre más hacia la derecha. Salta sobre una pequeña barrera y sigue corriendo, verás dos cajas debajo de un tanque grande. Debajo de uno de ellos hay una nuez, tómala y sigue corriendo. Párese en una pequeña repisa frente al pozo de arco eléctrico y salte sobre el pozo. Ve más allá, los pájaros volarán hacia ti, que te bombardearán con huevos. De nada sirve destruir a los pájaros, seguirán apareciendo sobre tu cabeza una y otra vez. Por lo tanto, corra rápidamente más allá del borde derecho de la pantalla. La segunda etapa ha sido completada.

Nivel 9
Antes del comienzo de esta etapa, a tu héroe se le arrojará un gran pastel que restaurará toda tu barra de vida a la vez.
Al comienzo de la etapa, corre hacia la derecha, llegarás al transportador, sobre el cual se instalan láseres, que de vez en cuando disparan rayos al transportador. Si caes bajo tal rayo, perderás un corazón en la barra de vida. Después de correr hacia el transportador, tome la caja y cambie la palanca frente al transportador. Luego espere hasta que el primer rayo desaparezca, luego corra debajo del láser, párese frente al segundo rayo y espere hasta que se apague. Luego también espere el tercer rayo y siga corriendo, llegará al segundo transportador con láseres. Este transportador no necesita ser cambiado, gira en la dirección correcta, espera los rayos láser y corre a lo largo del transportador. Después de pasar el transportador, corre hacia la derecha y salta a la plataforma, mientras un perro robot pasa debajo. En la plataforma, toma las cajas, sigue corriendo, otro perro robot saltará sobre ti, simplemente escóndete en la caja y, cuando el perro sea destruido, sigue corriendo. Serás atacado por otro perro robot, lo destruirás o simplemente saltarás sobre él y luego saltarás sobre la pila de cajas. Desde las cajas, salta a la repisa de la derecha, a lo largo de la cual corres más allá del borde derecho de la pantalla. La tercera etapa ha sido completada.

Nivel 9
En esta etapa, debes correr bajo los cañones que te disparan bolas verdes. Cuando se dispara el cañón, la bola comienza a saltar al azar alrededor de la pantalla hasta que sale volando por el borde de la pantalla. Entonces el cañón lanza una nueva bola. El cañón, como la pelota, no se puede destruir, pero puedes esconderte de la pelota en una caja. Una complicación adicional radica en el hecho de que las armas están ubicadas en habitaciones pequeñas donde no es particularmente posible girar, y la pelota puede volar muy rápido, rebotando en el techo y luego en el piso. Una complicación adicional es que hay cajas esparcidas por el camino que te impiden pasar, y la salida de la última habitación con un cañón generalmente está bloqueada por una caja. Necesitas atravesar cañones como este: al comienzo de la etapa, toma la caja y ve al primer cañón. Cuando ella dispare, escóndase en la caja y espere hasta que la pelota se aleje de usted. Luego levántate y corre hacia adelante hasta que una nueva bola vuele hacia ti, luego vuelve a esconderte en la caja. Los cañones deben pasar a través de tales guiones. Pueden surgir dificultades con el paso del tercer y último cañón, ya que la salida bloquea la caja y debes tener tiempo para tirar tu caja, tomar la caja que bloquea el camino y saltar a la plataforma. Después de pasar el tercer cañón y saltar a la plataforma, ve más allá y ve más allá del borde derecho de la pantalla. Todo, se pasa la cuarta etapa.

Nivel 9
Esta etapa es muy simple y te permite restaurar la salud de tu héroe antes de la batalla con el último jefe: el gato robot.
Al comienzo del escenario, corre hacia la derecha, frente a ti habrá una pila de cuatro cajas, seguida por un ratón con una cuchara. Espera hasta que se aleje y destrúyela, y luego voltea todas las cajas, debajo de la última caja hay un orex. Después de tomar la nuez, corre más, habrá otra pila de cajas, seguida de un ratón con una cuchara. Destrúyelo, desmantela las cajas, debajo de la última caja hay una nuez. Después de tomar la nuez, siga corriendo, nuevamente habrá una pila de cajas, seguida de un mouse con una cuchara. Debajo de la última caja, como de costumbre, hay una nuez, tómala. Por otra parte, habrá una pila de cajas y un ratón con una cuchara detrás de las cajas. Debajo de la última caja, como de costumbre, hay una nuez, tómala. Corre más y ve más allá del borde derecho de la pantalla. Todo, se pasa la quinta etapa.

Nivel 8
Bueno, finalmente, nuestros héroes llegaron a Fat Belly, pero no está muy asustado e incluso viceversa:
- ¡Bienvenidos, mis pequeños Rescatadores! Te he estado esperando.
"¡No puedes huir, Barriga Gorda!" ¡Abandonar!
“Nunca me venceréis, pequeños salvadores. Tengo un arma perfecta e invencible: ¡un Robot Cat!
- Oye, ¿qué hay ahí?
Después de eso, las luces se apagan y llegas a la batalla con el último jefe: Robot Cat. Lea las tácticas y la estrategia de luchar con él en la sección "Lucha con jefes". Después de derrotar a este jefe, aún se le mostrará la cantidad de puntos que ha obtenido y la cantidad de premios que ha recolectado. Después de eso, te espera una etapa de bonificación con una bola roja, que debes derribar para derribar los premios que vuelan en la parte superior de la pantalla. Dado que se completan todos los niveles, la etapa de bonificación es inútil, no puedes derribar nada. Después de eso, se le mostrará un breve video animado en el que nuestros héroes apenas tienen tiempo para salir corriendo del edificio de la fábrica que se derrumba. Se reúnen de nuevo y discuten lo que le pasó a Fat Belly. Parece que logró escapar en un avión. Pero nuestros héroes lograron desbaratar todos sus planes criminales, y arden con determinación para detener todas las intenciones criminales de Tolstopuz en el futuro. Todo, el juego se completó con éxito. ¡¡¡Felicidades!!! ¡¡¡Felicidades!!!

Tu atención es un pasaje rápido de uno de los arcades clásicos para la consola Dandy: Chip & Dale: Rescue Rangers. En solo 9:25, los artesanos pasan por este juego que no es el más fácil.

De los secretos y trucos para el pasaje, se pueden señalar los siguientes:
1. Puedes lanzar cajas, recoger piedras, a veces estrellas y otras bonificaciones se esconden detrás de ellas.
2. Pueden levantarse unos a otros, en algunos puntos del juego esto hará que sea más fácil pasar.
3. Recoge flores: se otorgan vidas adicionales por ellas.
4. Los tomates también se pueden lanzar, sin embargo, horizontalmente.
5. Rompe el gran huevo rojo: libera Zipper y te otorga invulnerabilidad temporal.
6. A veces se esconden en el aire ladrillos, cajas, etc. - salta más a menudo.
7. Para matar al primer jefe, lanza la bola roja directamente a su cabeza verde y esquiva el rayo. Tres golpes y ganas.
8. Golpear a tu pareja con una caja lo paralizará temporalmente. no lo hagas
9. Niveles de bonificación entre misiones: utilícelos para recolectar estrellas y otras cosas útiles.
10. En lugares particularmente desagradables, simplemente puedes morir y volar a través de un momento problemático en una bola que te da inmortalidad temporalmente.

Bueno, usted mismo encontrará algunos momentos más, a medida que avanza en Chip & Dale: Rescue Rangers. Buena suerte.

Para ejecutar juegos desde nuestro sitio, necesitará un emulador de Dendy, que también puede descargar de nosotros. Más precisamente, incluso tenemos cinco de ellos + una selección de emulaciones para dispositivos Android. ¡Pruébalos todos!